Ao longo de 6 episódios, seis concorrentes enfrentam-se num game show original que junta quiz, estratégia, destreza e tensão física, num conceito em que saber responder não basta: é preciso também saber construir, arriscar e dominar a garra.
Divididos em dois grupos de três, os jogadores avançam por sucessivas rondas eliminatórias onde cada resposta certa lhes permite conquistar peças de diferentes formas e tamanhos, fundamentais para erguer a sua torre e continuar em prova.
O grande elemento diferenciador do formato é precisamente a garra mecânica, que não surge apenas como imagem de marca do programa, mas como peça central do jogo. É através dela que os concorrentes recolhem, posicionam e gerem as peças conquistadas ao longo das várias fases. A cada ronda, a pressão aumenta, porque não basta acumular vantagens: é necessário perceber como transformar essas peças numa pilha estável, alta e vencedora. Cada escolha conta, cada resposta tem um efeito imediato no jogo e cada nova peça pode aproximar o concorrente da vitória — ou pôr tudo em risco.
Ao longo do episódio, os jogadores enfrentam rondas de rapidez, perguntas visuais e momentos de estratégia em que podem ganhar peças, roubar vantagem aos adversários ou alterar o rumo do jogo com twists inesperados. O objetivo é sempre o mesmo: construir a pilha mais alta e ultrapassar a linha dourada, o ponto de viragem que pode decidir quem segue em frente e quem fica pelo caminho.
Em cada programa, os vencedores das duas fases iniciais enfrentam-se depois num duelo decisivo, e apenas um conquista o acesso ao jogo final. Nessa última etapa, o concorrente fica sozinho frente ao painel de peças douradas e, sob forte pressão de tempo, tem de responder ao maior número possível de perguntas para ganhar peças. Depois, entra em ação a garra mecânica, essencial para construir a pilha final e tentar superar a linha dourada. Se conseguir, vence o grande prémio.
Ao longo dos 6 primeiros programas, são apurados 6 finalistas. No 7.º episódio, esses finalistas regressam para uma Grande Final, onde todos voltam a competir entre si por um prémio maior. Com a exigência levada ao limite e a garra novamente no centro da ação, este último programa transforma-se num verdadeiro confronto entre os melhores dos melhores.
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