NXT: o mercado dos videojogos em Portugal

Neste episódio

Esta semana temos um episódio em ambiente de Halloween. Fomos ver como os cientistas estão a desvendar os segredos da Peste Negra, que tomou a Europa de assalto no século XIV. Entrevistámos o diretor criativo da SuperMassive Games – Will Byles – que veio a Portugal a propósito do Until Dawn. Temos um segmento sobre o exclusivo PS4, incluindo uma experiência binaural disponibilizada no Youtube. Temos notícias do espaço, nomeadamente os planos para a construção da primeira base lunar e as formigas-robô com que a China quer explorar o espaço e outros planetas. Temos o piloto automático que a Tesla introduziu nos seus carros e que até já é usado para tentar bater recordes de tempo. E nos carros elétricos temos ainda o Chevrolet Bolt, que por dentro é um LG. Temos um novo sensor que pode levar à construção de próteses com tato e um exosqueleto que é usado na recuperação de vítimas de AVC. Há ainda um implante que está a ser testado para tratar lesões na coluna vertebral e um colete que promete ainda mais independência aos invisuais. E temos mais, não temos é tempo.
Não, o Futuro já não é o que era.
“NXT, O Próximo Passo”: o magazine de Ciência e Tecnologia da TVI24 estreia aos sábados, pelas 10:30.

 


Sobre «NXT - O próximo passo»

Mas mais do que computadores e gadgets e até entretenimento (que também por aqui passam), «NXT» aposta na Ecologia e na Sustentabilidade, na investigação nos confins do Espaço e na profundeza dos Oceanos, nas mais recentes invenções e descobertas na área da Saúde, em tudo aquilo que nos surpreenda e faça reflectir sobre o quanto o Homem evoluíu e se ultrapassou.

Nas palavras do jornalista Paulo Bastos, que conduz este «NXT», «É feel good television. É uma estranha e inabalável fé num «Admirável Mundo Novo», muito longe das negras previsões de Aldous Huxley. Ou, se quiserem, «O Futuro já não é o que era». No bom sentido.»

Por isso mesmo, aqui cabe quase tudo... Com cartões de crédito mais seguros, viagens sem malas perdidas, baterias desdobráveis, tesouras capazes de cortar sempre a direito, papel à prova de água. Lutando contra a Malária, o Alzheimer, o Parkinson, o Autismo, as alergias. Documentando espantosas recuperações de lesões desportivas e doenças trágicas.

Bombeiros que recorrem à Realidade Virtual, lado a lado com o regime que era seguido pelos homens das cavernas (que eram gulosos). Pulmões e rins criados em laboratório, ossos de substituição a partir de células estaminais. Cirurgia assistida com hologramas. Aparelhos dentários sem arames. Lentes de contato «inteligentes». «Robots» com pele. Cetonas. Grafeno. Biogás. Levitação com ondas sonoras, naves espaciais construídas em casa, drones que velam pela vida selvagem.

A vida das formigas e das abelhas, as riscas das zebras, as estratégias de voo dos falcões, ou «porque voam os pássaros em «V»». Espécies desconhecidas nos mares da Antárctica. Mudanças climáticas. «Brain games» e ilusões de óptica. Jogos.

Semanalmente, Paulo Bastos traz-nos novas realidades, recentes descobertas, nacionais e internacionais, de África à América Latina, da Europa à Antárctica, fora do circuito habitual da Informação, no estilo acessível que todos lhe reconhecem e a análise crítica mais ou menos
subtil, mais ou menos descarada, que tanto o caracteriza.

«NXT» enquadra o Passado no Presente, para nos deixar adivinhar quanto pode mudar o Futuro. Que é como quem diz, «já».

Ficha Técnica

Título Original: NXT: o mercado dos videojogos em Portugal
Categoria: Tecnologia
Formato: Ação
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